人物海報(bào)怎么畫手繪?手繪動漫人物的基本步驟
動漫人物手繪教程動漫人物手繪教程如下:
工具/原料:自動鉛筆、橡皮、A4紙
方法/步驟:
1、先輕輕地畫一個圓,再在圓上加一個十字。
2、在圓的邊邊上修出人物的頭型和臉型輪廓,再畫出人物的脖子。
3、畫出人物的五官。
4、勾勒出人物上半身外輪廓。
5、勾勒出上衣輪廓。
6、勾勒出人物的雙手。
7、勾勒出人物的半身裙。
8、勾勒出人物的雙腿。
9、畫出人物的鞋子。
10、畫出人物的頭發(fā)。
11、勾勒出帽子。
注意事項(xiàng)
1、從整體著手畫,再局部刻畫,最后再整體調(diào)整。
2、手繪起稿下筆要輕輕的。
手繪人物怎么畫,要詳細(xì)。
樓主你好:
我學(xué)畫也學(xué)了近十年了,對此我可以談?wù)勈掷L最基本的畫法:
1、起稿
起稿選用4B鉛筆,先刻畫出人物的大致輪廓,不要畫太重,先把握好比例,不要把人物畫的上大下小。同時把內(nèi)部的線條大致畫一下,作為以后進(jìn)一步刻畫做鋪墊。
2、刻畫主要線條
主要線條是指在整個畫中比較重要的一些線條,比如人臉的輪廓,手臂的方向等等。這時使用2B鉛筆,將線條進(jìn)一步加重。
3、刻畫人物細(xì)節(jié)
這個時候就需要精神高度集中,開始刻畫人物的臉部、身體的裝飾、衣服的褶皺等等,推薦用細(xì)一點(diǎn)的筆,比如2H、HB等。這一步最重要,如果刻畫不準(zhǔn)確,將會影響到整個作品。
4、刻畫明暗
當(dāng)人物細(xì)節(jié)全部畫好時,就要開始考慮明暗了,畫暗部時,素描紙可以用小手指輕輕摩擦,普通紙可以用餐巾紙輕輕摩擦,這種畫法可以讓畫面更加平滑,不會有機(jī)械感。亮部一定要擦亮,不能有鉛灰在上面。明暗交界線一定要把握好(就是亮部與灰部交接的那一條線)。明暗畫的好就會使人物更加具有立體感,重要性僅次于刻畫人物細(xì)節(jié)。(注:在均勻摩擦?xí)r可能會蹭淡輪廓線,明暗刻畫結(jié)束后應(yīng)該加重。)
5、整體修改
把視線拉遠(yuǎn),縱觀整個畫面,對刻畫不足的地方加以修補(bǔ),額外加重的地方可以使用自動筆。如果有需要的話,用線條畫一些背景,把主體人物襯托出來,注意背景不要太重。
手繪主要就是這五點(diǎn)了,建議樓主先練練素描、寫生什么的,這樣手繪會更容易。
附:我平時畫的一些手繪
因?yàn)檎障鄼C(jī)不知道放哪去了,所以一些得意之作就不能上傳了。。。
望采納~O(∩_∩)O~
手繪動漫人物的基本步驟
手繪動漫人物,先畫線稿,再涂色,畫線稿時,按從上到下的順序畫,就容易多了。下面就一起來畫動漫人物。
工具/材料
紙、鉛筆、彩筆
01
準(zhǔn)備紙、鉛筆、彩筆。
02
畫動漫人物,個人喜好先從頭發(fā)畫起,因?yàn)轭^發(fā)是每個動漫人物的特點(diǎn)。先畫一個半圓,是她的頭型,再從內(nèi)側(cè)畫一排鋸齒狀的線,這是小丸子特有的發(fā)型。
03
在頭發(fā)兩邊往中間再畫一個半圓,是她的臉,扁扁的,比較可愛。
04
在臉的中間畫兩個圓圈,表示眼睛,在眼睛下面畫一個半圓,表示嘴。
05
在頭的下方,畫出她的上身,兩條胳膊是伸展開的,身體要畫得瘦小一些,顯得腦袋大大的。。
06
在左胳膊的左邊畫一只兩個手指的手,因?yàn)楹竺嫒齻€手指被擋住了。在胳膊的右邊畫一只五個手指的手。
07
在上衣的上面畫兩條雙線,表示背帶,在背帶的下面畫出她的短裙,和背帶連在一起。
08
在裙子下面畫兩條腿,左腿是彎的,表示她正在跳舞,在兩條腿上,再各自畫兩道,分出鞋和襪子。輪廓到這里就畫完了。
09
現(xiàn)在開始涂色,先用黑筆涂她的頭發(fā)和眼睛。
10
用肉色涂她的臉、手、脖子和裙子下面的腿。
11
最后用紅色涂她的嘴、背帶裙和鞋,動漫人物小丸子就畫完了。
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人物插畫海報(bào)-這6種常見的插畫海報(bào)風(fēng)格你知道嗎?
人物海報(bào)設(shè)計(jì)有哪些處理方式?
1.讓文案裝點(diǎn)人物
有的時分,一張構(gòu)圖好,光影好,人物特性杰出的人物圖片,只要加上相應(yīng)特性的字體,就能簡簡單單地把氣氛烘托出來,不需要增加太多雜亂和繁復(fù)的潤飾。
2.點(diǎn)線面的強(qiáng)化
或許有的人會說,假如圖片自身好看就會很加分啦,可是現(xiàn)實(shí)又是那么骨感,許多時分甲方給來的人物圖并沒有那么強(qiáng)的視覺沖擊力,這個時分我們能夠選用第二種辦法。這一種處理方法,與第一種不同的是,在海報(bào)上多了一些點(diǎn)線或線框的構(gòu)成。
3.在人物上“插畫”
假如人物自身沒有很強(qiáng)的構(gòu)思作用,能夠考慮使用插畫或涂鴉來擴(kuò)大畫面的情緒和力氣。楊逾越身上穿的淡色連衣裙能夠很好的與底部中國風(fēng)布景相結(jié)合,而人物也不會由于布景過于雜亂被弱化。直接在人物身上或臉上增加涂鴉造型,也是一個不錯的作用挑選。
4.人物與文字融合
對于設(shè)計(jì)師而言,“字要大”是再了解不過的要求了,可是運(yùn)用到人物海報(bào)中,為了確保人物不會被弱化,能夠測驗(yàn)與標(biāo)題案牘融合在一起的辦法。運(yùn)動的人物和厚重有力的文字結(jié)合在一起,使人物與文字疊加更有視覺沖擊感的作用。
5.多人物的拼貼切開
像電影電視劇這種會有多個人物一起呈現(xiàn)的情況,人物海報(bào)設(shè)計(jì)能夠挑選拼貼切開的方法,也可適用于區(qū)別不同人物特色。可是在切割的一起,要確保整個海報(bào)色調(diào)和電影氣氛共同。
最近很流行這個人物畫,紅藍(lán)兩色,美國插畫風(fēng)格、矢量感的,是誰畫的?
這個不是畫家的作品,是奧巴馬請的設(shè)計(jì)團(tuán)體專門給自己設(shè)計(jì)的大選用的形象海報(bào),紅藍(lán)白三色來源于美國國旗,是美國很多帶總統(tǒng)和參與大選的人選擇的設(shè)計(jì)海報(bào)的顏色。當(dāng)然大部分都只是設(shè)計(jì)一些個人標(biāo)志或圖標(biāo)。
奧巴馬的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)仿照切·格瓦拉的形象,將奧巴馬的頭像制作成波普風(fēng)格的海報(bào)。
你可以直接百度“奧巴馬vi設(shè)計(jì)”有很多詳細(xì)的介紹。
這6種常見的插畫海報(bào)風(fēng)格你知道嗎?
2020年可以說是插畫的天下
曾感動無數(shù)人的《熱干面好久不見》
到最近的各種節(jié)日品牌海報(bào)
都能見到插畫的身影
那插畫常見的風(fēng)格有哪些你知道嗎?
小A將通過這篇文章
帶大家了解一下插畫海報(bào)的常見風(fēng)格!
扁平風(fēng)格插畫主要由色塊構(gòu)成,造型幾何化,外輪廓光滑,信息更加直觀,能夠讓人一眼看上去就知道界面所傳達(dá)的信息。
扁平化的界面也能夠更好地實(shí)現(xiàn)畫面的轉(zhuǎn)化,網(wǎng)頁加載得更快,因此,扁平風(fēng)格插畫被廣泛應(yīng)用于各個領(lǐng)域。
描線風(fēng)格,是在扁平化風(fēng)格之上的延伸。
在扁平化元素中添加外輪廓和描邊,描線插畫的外輪廓加上描邊,相對于扁平化風(fēng)格來說,更加地立體,可愛,往往會用在海報(bào)、引導(dǎo)頁面、logo等之中。
肌理風(fēng)格插畫也叫做顆粒噪點(diǎn)風(fēng)格,是扁平化風(fēng)格的又一個分支,將頁面疊加顆粒肌理,呈現(xiàn)出一種磨砂質(zhì)感,有點(diǎn)像沙畫的感覺,但又比沙畫細(xì)膩。
主要表現(xiàn)形式是運(yùn)用大量色塊的表現(xiàn),元素單一干凈,肌理常疊加在元素的高光及陰影處,通過顆粒感來增加畫面中的細(xì)節(jié),畫面過渡自然,立體生動,畫風(fēng)輕松隨意。
浮世,佛語里是指“繁華又空虛的人世間”,浮世繪是將人世間的浮沉聚散不定地用繪畫的形式表現(xiàn)出來。
浮世繪畫風(fēng)以傳統(tǒng)版畫為基礎(chǔ),強(qiáng)調(diào)線條及色塊的平涂,色彩艷麗,以鳥、魚和海浪等為主要表現(xiàn)形式。
MBE插畫是由Dribbble的一位設(shè)計(jì)師創(chuàng)造的風(fēng)格,采用黑粗線條描繪元素,除去畫面中不必要的元素,色塊有明顯的區(qū)分,圓潤可愛。和小元素配合,常用于引導(dǎo)頁、啟動頁、logo等。
水彩插畫是近幾年比較流行的一種畫法,簡單的線條加上溫和的色彩,寧靜自然,線條簡單隨意,水彩插畫的創(chuàng)造性特別強(qiáng),既能夠表現(xiàn)寫實(shí)、抽象、魔幻等各種風(fēng)格。
插畫是我們在生活中最常見的設(shè)計(jì)元素之一
近幾年逐漸成為海報(bào)設(shè)計(jì)的主流
不同風(fēng)格的插畫風(fēng)格帶給人們不同的視覺感受
你更喜歡哪一種呢?
點(diǎn)線面構(gòu)成的海報(bào)-人物海報(bào)設(shè)計(jì)的方法技巧有哪些
點(diǎn)線面構(gòu)成圖片(美術(shù)作業(yè))簡單一點(diǎn)的
(1)、有序的點(diǎn)的構(gòu)成:這里主要指點(diǎn)的形狀與面積、位置或方向等諸因素,以規(guī)律化的形式排列構(gòu)成,或相同的重復(fù),或有序的漸變等。
點(diǎn)往往通過疏與密的排列而形成空間中圖形的表現(xiàn)需要,同時,豐富而有序的點(diǎn)構(gòu)成,也會產(chǎn)生層次細(xì)膩的空間感,形成
三次元
。在構(gòu)成中,點(diǎn)與點(diǎn)形成了整體的關(guān)系,其排列都與整體的空間相結(jié)合,于是,點(diǎn)的視覺趨向線與面,這是點(diǎn)的理性化構(gòu)成方式。
(2)、自由的點(diǎn)的構(gòu)成:這里主要指點(diǎn)的形狀與面積、位置或方向等諸因素,以自由化、非規(guī)律性的形式排列構(gòu)成,這種構(gòu)成往往會呈現(xiàn)出豐富的、平面的、渙散的視覺效果。如果以此表現(xiàn)空間中的局部,則能發(fā)揮其長處,比如象征天空中的繁星或作為圖形底紋層次的裝飾。
擴(kuò)展資料:
通常把線劃分為如下兩大類別:
1、直線:
平行線
、垂線(垂直線)、斜線、折線、虛線、鋸齒線等。直線在《
辭海
》釋意為:一點(diǎn)在平面上或空間上或空間中沿一定(含反向)方向運(yùn)動,所形成的軌跡是直線,通過亮兩點(diǎn)只能引出一條直線。
2、曲線:弧線、
拋物線
、雙曲線、圓、波紋線(波浪線)、蛇形線等。曲線在《辭海》釋意為:在平面上或空間中因一定條件而變動方向的點(diǎn)軌跡。
3、線的表情
由于線本身具有很強(qiáng)的概括性和表現(xiàn)性,線條作為
造型藝術(shù)
的最基本語言,被一直關(guān)注。
中國畫
中有“十八描”的種種線形變化,還有“骨法用筆”、“筆斷氣連”等等線形的韻味追求。學(xué)習(xí)繪畫總是從線開始著手的,如速寫、勾勒草圖,大多用的是線的形式。
在造型中,線起到至關(guān)重要的作用,它不僅是決定物象的形態(tài)的輪廓線,而且還可以刻畫和表現(xiàn)物體的內(nèi)部結(jié)構(gòu),比如,線可以勾勒花紋肌理,甚至可以說,物象的表情也可以通過線來傳達(dá)。
人物海報(bào)設(shè)計(jì)的方法技巧有哪些
1、讓文案點(diǎn)綴人物
有的時候,一張構(gòu)圖好,光影好,人物個性突出的人物圖片,只要加上相應(yīng)個性的字體,就能簡簡單單地把氛圍烘托出來,不需要添加太多復(fù)雜和繁復(fù)的修飾。將電影劇照處理成舊照片的形式,就足夠吸引眼球。圖片中人物本身占了畫面的主要版面,選擇適當(dāng)?shù)奈淖峙虐婢蜁拐麄€畫面看起來非常協(xié)調(diào)。
2、點(diǎn)線面的強(qiáng)化
可能有的人會說,如果圖片本身好看就會很加分啦,但是現(xiàn)實(shí)又是那么骨感,很多時候甲方給來的人物圖并沒有那么強(qiáng)的視覺沖擊力,這個時候我們可以采用第二種方法。
這一種處理方式,與第一種不同的是,在海報(bào)上多了一些點(diǎn)線或線框的構(gòu)成。首先,一張好的海報(bào)是有它自己的突出中心點(diǎn),其中像大小,顏色,形狀,景深等都是非常突出惹人注意的元素,在原有的氛圍基礎(chǔ)上加入點(diǎn)線面的幾何元素,可以區(qū)分開字體的大小和強(qiáng)弱,同時也不會弱化人物主體形象,會讓人記憶深刻。
3、在人物上“插畫”
如果人物本身沒有很強(qiáng)的創(chuàng)意效果,可以考慮利用插畫或涂鴉來擴(kuò)大畫面的情緒和力量,而人物也不會因?yàn)楸尘斑^于復(fù)雜被弱化。直接在人物身上或臉上添加涂鴉造型,也是一個不錯的效果選擇。
4、人物與文字融合
對于設(shè)計(jì)師而言,“字要大”是再熟悉不過的要求了,但是運(yùn)用到人物海報(bào)中,為了保證人物不會被弱化,可以嘗試與標(biāo)題文案融合在一起的方法。
運(yùn)動的人物和厚重有力的文字結(jié)合在一起,使人物與文字疊加更有視覺沖擊感的效果。人物成為文字的一個過渡,擴(kuò)大文案展示范圍的同時也可以豐富畫面。文字不再是單獨(dú)存在的個體,而是作為一個元素和人物畫面相互融合在了一起。
5、多人物的拼貼切割
像電影電視劇這種會有多個角色同時出現(xiàn)的情況,人物海報(bào)設(shè)計(jì)可以選擇拼貼切割的方式,也可適用于區(qū)分不同人物特色。但是在分割的同時,要保證整個海報(bào)色調(diào)和電影氛圍一致。
除了整齊的分割外,拼貼組合也是一種非常能表達(dá)人物個性的方式,通過拼貼重復(fù)加上一些其他元素或圖案,能夠讓海報(bào)更加有創(chuàng)意和立體感。
點(diǎn)線面設(shè)計(jì)作品是什么?
點(diǎn)線面是平面設(shè)計(jì)中常用的構(gòu)成元素,它構(gòu)建了整個作品的骨骼,使其有血有肉,更加的具體化,如果你還不知道這是為什么那就來看下點(diǎn)線面平面設(shè)計(jì)的概念是什么,點(diǎn)線結(jié)合構(gòu)成設(shè)計(jì)圖。
無論設(shè)計(jì)的版面最終有多么的復(fù)雜,都可以簡化到「點(diǎn)線面」上來。
平面中的點(diǎn)。
很多細(xì)小的形象可以理解為點(diǎn),它可以是一個圓、一個矩形、一個三角形或其他任意形態(tài)。
點(diǎn)在本質(zhì)上是最簡潔的形態(tài),是造型的基本元素之一。它具有一定的面積和形狀,是視覺設(shè)計(jì)最小的單位。
點(diǎn)的特征。
畫面中的點(diǎn)由于大小、形態(tài)、位置不同,所產(chǎn)生的視覺及心理效果都是不同的。
點(diǎn)的大小。
在平面構(gòu)成中,點(diǎn)的概念是相對的,在對比中,不但有大小還有形狀。就大小而言,越小的「點(diǎn)」,作為「點(diǎn)」的感覺就越強(qiáng)烈。
點(diǎn)在幾何學(xué)上點(diǎn)只有位置,沒有面積,但在平面設(shè)計(jì)者眼里一個文字、一個符號、一個較小的單位圖形稱之為點(diǎn),也就是作品中細(xì)小的形態(tài)都可視為點(diǎn)。這些點(diǎn)是存在著形狀、方向、大小、位置的變化的,再加以不同的排列組合,會帶給人們不同的心理感應(yīng)。