插畫效果圖怎么做?如何用photoshop制圖
時裝插畫|馬克筆手繪效果圖首先,繪制時裝草圖:
用盡量簡潔的線條畫出頭部和服飾大輪廓,可以先畫垂直線和比例分割線,關于草圖的比例問題可以參考文章
時裝插畫基礎|時裝比例詳細圖文步驟教程
由于身后服飾占一大部分的面積,所以這張畫需要先考慮構圖問題,(垂直線)應該在整個畫面的中心偏右位置,而不再是通常情況下的正中心。如果在畫面的正中會導致畫面效果是左滿右空。
工具:施德樓自動鉛筆
在上一步的基礎上,深入頭部,服飾輪廓,裙擺紋理。
擦掉多余的線條,保持畫面整潔。
黑色彩鉛畫出頭發(fā),頭頂位置留出高光;選一支淺棕色鉛筆畫出膚色,平涂;然后選一支深棕色在顴骨,眉骨,頸部后側加深,金屬色彩鉛繪制耳環(huán)(膚色、飾品可以根據個人喜好來選擇不同的顏色)。頭發(fā),皮膚可以使用自來水筆從暗部向亮部做暈染。
使用工具:酷喜樂水溶彩鉛
眼部:黑色細彩筆
唇部:紅色細彩筆
馬克筆平涂服裝底色,在膝蓋處留出高光(注意馬克筆畫到邊緣時控制筆觸,不要超出輪廓線),畫出裙擺外面的鞋子。
使用工具:TOUCH馬克筆1,2
使用黑色加深服裝暗部側影,增加服裝()的立體感。
使用工具:TOUCH馬克筆120
同樣,使用黑色馬克筆在服裝上做點狀裝飾圖案,點狀圖案要避免均勻分布,多集中在亮部,胸前,腿部較突出的位置。
使用工具:TOUCH馬克筆120
使用高光筆用同樣的方法在黑色點狀裝飾的基礎上做不均勻的點狀分布。
使用工具:白色高光筆
使用粉色彩筆在已有的白色點狀圖案上挑選一部分畫粉色,讓色彩看起來更豐富。
使用工具:粉色細彩筆
黑色彩鉛勾畫服裝的外輪廓。
使用工具:酷喜樂水溶彩鉛
選擇與服裝同色系的紅色,紫色彩鉛畫羽毛披肩;線條之間保留空隙,要盡量輕盈流暢,突出羽毛的體積感。
使用工具:酷喜樂水溶彩鉛
時裝草圖
為了讓時裝插畫看起來很輕松,在繪制時應該具有出色的流線形和運動感,時裝應該看起來像在畫面中舞蹈;這需要我們掌握更多的知識和練習,熟練各種姿態(tài)。
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但是,
突然這位畫師的風格突然進行180度大反轉,一個簡單SketchUp導圖加上Photoshop處理就能做到手繪分析圖的效果;
簡單的模型場景+小清新的配色+軸測圖式的視覺效果,最后呈現(xiàn)出一幅幅的插畫——
怎么樣?發(fā)現(xiàn)這些圖的規(guī)律了嗎?
色彩淡而不灰
每一張圖都沒有超過三種顏色
顏色多時,用黑/灰色的人
顏色少時,用彩色的人
撞色時的飽和度較低、明度較亮
配景都以建筑為主,非常簡單,而又十分飽滿
如果配景太單調,就加一個類水彩的純色背景
當然
對色彩搭配的敏銳和對Photoshop的熟練運用是必不可少的
這都需要練習啊同學們(敲黑板)如何用photoshop制圖
用photoshop可以制作各種圖形,以園為例的制作方法是:
1、新建白色背景文件,用橢圓工具畫園(畫橢圓時,按住shift鍵);
2、創(chuàng)建新圖層,填充選區(qū);
3、打開“選擇--修改--收縮”10像素,“編輯--清除”,園制作完成。
ps插畫風格效果圖-如何用PS制作插畫?
ps怎么將圖片轉換為插畫風格的照片
該設置需要五步步驟,具體如下:
1.首先在photoshop打開自己想要修改的圖片,根據自己的需求做一些基本的簡單的修飾,力圖讓圖片原片看上去美觀一些。
2.緊接著選擇濾鏡菜單,并打開photoshop的油畫濾鏡,這里的參數(shù)值不固定,可根據自己的喜好來設定。
3.接下來疊加CameraRaw濾鏡,這個同樣在濾鏡菜單中可以找到,參數(shù)依舊并非固定的,可根據自己需要的效果適當調整。做完這一步,就得到了一個基本的線稿。
4.如果想要圖片更精致更像插畫一點的話,可以摳圖,換上自己想要的動漫素材,當然并非所有的圖片都適用這一步,不過技術好的話可以起到以假亂真的效果。
5.最后調整一下圖片的不飽和度,可以多復制幾層去做不同強度的效果,再利用圖層的不透明度控制效果,完成后即可存儲出片,下圖就是完成的效果了。
怎樣用Ps畫出這樣效果的插畫
一插畫能在紙上畫不就行了嗎?為什么還要學習軟件?費勁不?
插畫在紙上畫,那是一個傳統(tǒng)的插畫繪畫方法,用到紙張顏料等,這個就是我們通常說的手繪插畫,而學軟件畫插畫,指的是數(shù)位板插畫,或者叫板繪插畫,就是在電腦上進行一個插畫的繪制,而這種形式有沒有必須學習呢?當然有必要的,現(xiàn)在網上接單約稿,基本都要求用數(shù)位板進行繪畫,因為方便修改,繪畫的效率也快,是目前市場的主流需求,所以大家很有必要通過軟件進行一個插畫的繪制。大家可以理解一下下面的板繪是怎么回事,就知道為什么畫插畫要用到軟件了。
板繪通俗理解就是在電子設備數(shù)位板上進行繪畫,繪畫效果在電腦上呈現(xiàn),會用到ps軟件和sai軟件,而不是用傳統(tǒng)的畫筆和紙張。板繪作為科技進步的產物,非常明顯的優(yōu)點是非常方便反復修改和調整,幫助畫師節(jié)省了大量時間和精力,板繪作品也方便保存,而且不用顏料和紙張,基本上是0成本。下圖就是用一臺數(shù)位板繪畫的效果呈現(xiàn)。
二學習插畫軟件的操作方法很簡單,但是會軟件的設計思維很難。
很多小伙伴會納悶,軟件的操作方法我都會啊,為什么當我去繪畫的時候,感覺非常的力不從心,畫不出什么像樣的作品呢?畫的作品簡直就是慘不忍睹啊,一方面是因為軟件的使用你不熟練,另一方面你不具備通過軟件進行的設計思維,并沒有從真正的層面上掌握軟件,我們通常說學東西要從兩個層面下手,道和術的層面,術是方法,道是思維和根本。就像用同樣都調料,廚師炒出來的菜,就是比我們做的香,這就是廚師有一種炒菜的思維,知道怎么利用配比調料,才能達到恰到好處的狀態(tài)。
為了幫助大家提升學習插畫軟件的技術操作,以及設計思維的提升,真正的提高自己對軟件的駕馭能力,同學們可以到一位高手老師那里去取取經,充實一下自己,開闊一下眼光,他每天晚上8點都會在網上免費直播講板繪插畫原畫課程,即便是很多零基礎的同學也很喜歡去聽,因為老師講的通俗易懂還挺幽默,對大家的思維提升,會有一種很好的指引作用,要想學會真正有用的板繪插畫,就的找高手老師不斷學習,這才是學習的真諦。想學的同學可以到羽柔老師的衛(wèi)馨(諧音):排在前邊的是:w9,排在后邊的是:kaka,把以上兩組字母按照先后順序組合起來即可。
人生的成功不是無緣無故的成功,沒有天上掉餡餅的成功,只有通過不斷學習,不斷的給自己加油,補充能量,你才能真正撥開云霧見月明。把別人腦袋里的東西,放到自己腦袋里,讓自己更強大,此為智者。
三常用的三款電腦插畫繪畫軟件。
1.PS:
PS是公認的最強大的圖片編輯軟件,正因為強大所以功能繁多導致過于臃腫,繪畫者能用到的功能其實只占其功能中的很小一部分,優(yōu)點是強大的變形工具,圖層模式,曲線調整工具等等,當然缺點也很明顯,首先是很多操作必須結合鍵盤快捷鍵使用,大量的操作離開鍵盤就需要進入進入再進入,對于數(shù)位屏患者實在不友好,軟件門外漢學習成本較高;其次是更新到2019CC了,千呼萬喚的抖動修正(防滑)依然十分難用,色彩融合依舊難受。他強悍的筆刷制作和普及型決定了大部分的繪畫工作者都在PS的生態(tài)里,所以PS稱為圖像編輯或制作的必學軟件。
2.SAI2:
注意,是SAI-2,在SAI的基礎上完成了翻天覆地的變化,補齊了眾多短板,也完美繼承了前者的眾多優(yōu)點,線條防抖依然順滑如絲,色彩融合依然自然感人,這才是一款專心為繪畫人士設計的繪畫類專用軟件,敲一下重點,它是繪畫類軟件,而PS是圖像編輯軟件,PS這位老大哥只是在編輯圖片的同時順帶做了一些繪畫的功能,而SAI2才是專精于繪畫的一款小而精的軟件。
3.CSP:
是一款在漫畫方面有著強大優(yōu)勢的繪畫類軟件,具有SAI的所有優(yōu)點,又具備PS的部分功能,當然連PS臃腫者提高工作效率。這款軟件的誕生真正說明了只有日本工程師才能做出真正為畫師服務的軟件,它才是漫畫師和日風插畫師的心中白月光,不二之選。
總結這三款軟件:
(1)PS擅長厚涂,表現(xiàn)厚重真實的質感和光影,或搭配強大的筆刷拓展模仿紙上或布面質感的繪畫,曲線工具調整畫面也十分好用,即使是以其他繪畫軟件作為主力工具,PS也需要作為成稿最后調整的輔助工具,必學指數(shù)十顆星。(主力工具)
(2)SAI2的優(yōu)勢在于繪制賽璐璐的插畫,線稿順暢舒展,顏色清亮干凈,SAI2本身就是一個清純可愛的小姑娘。
CSP,不用說了,畫漫畫的選他準沒錯。
如何用PS制作插畫?
如何用PS制作插畫
1.新建一個畫布,填充漸變背景,使用“鋼筆工具”畫出山丘。
2.使用“矩形”用具畫出一根樹干,使用“鋼筆”工具畫出幾個樹杈。
3.放在樹干圖層的下面,合并圖層,多復制幾棵樹。
4.調整一下樹的大小,讓樹顯得更有層次感。
5.在后面畫上一些小星星,再畫一個漸變的大月亮。
6.可以根據個人喜好添加一些小動物的剪影,此時插畫制作即可完成。
AE怎么制作動態(tài)網頁插畫效果?怎么做?
AE軟件是一款靈活的基于層的2D和3D后期合成軟件包含了上百種特效及預置動畫,對于視頻后期制作的小伙伴而言,精通AE軟件是很有必要的!而精通需要的是不斷學習,無論你是零基礎新手,還是有基礎需要提升的老手,那么都是可以學習到AE視頻后期技巧,只要跟著羽兔老師的視頻指導學習就可以了,95套AE自學視頻課程,新老手學習掌握完全是足夠的!知識點、案例課較多,想學就來~
AE制作動態(tài)網頁插畫效果步驟:
Step01畫面元素的運動
新建合成,大小為1920x1080,幀速率30,時長6s左右(根據自己需求靈活變化)。
將AI文件分好層后,導入AE,勾選連續(xù)柵格化,調整好合成大小畫面。
接著將所有圖層進行單獨的預合成,將其命名好,以便我們進行單獨的物體動態(tài)制作。
接著我們進行物體隨水流飄動的運動制作。這里挑幾個比較特殊的例子進行示范,其他的按照這個步驟進行制作即可,可根據自身需求自由發(fā)揮
1.柳葉的擺動
進入其中一個柳葉的預合成,我們點擊上方的木偶工具,對柳葉打上操控點,注意,要順著柳葉的根部向上進行操控點的嵌入,直到頂端后停止。
接著我們使用autosway插件對其進行擺動的制作(autosway插件需要自行上網進行安裝),選中所有剛才打上的操控點后,點擊插件中的apply,會自動生成幾個綁定圖層,選中最上方的參數(shù)調整圖層,進行如下所示的參數(shù)調整。
各參數(shù)的大小請根據自身需求自行進行試驗調整。
接著我們使用錨點工具將柳葉的中心放置在其中央,然后在效果欄內鍵入擺動,可以看到AE自帶的擺動的羅摩這個預設,為柳葉添加上后調整參數(shù)的背景進行制作。
添加如下圖所示的效果,湍流置換的演化屬性添加表達式time*200左右,根據需求進行調整。填充是為了將背景調整至跟畫面跟符合的顏色,可自行吸色調整。
背景水流飄動的效果就做好了
最后再新建一個純色層放置在最底下作為最底層的背景,顏色可自行進行調整,建議比上面制作的水流顏色要淺一些。
Step03畫面進場的制作
這個需要我們有一個合適的水流轉場素材,我使用的是RTFX素材包中的水流轉場,若有合適的也可以使用。
將素材進行放大旋轉,使其呈現(xiàn)一個從右下開始的轉場運動效果,從而契合畫面和粒子運動。
接下來我們對所有的元素(背景的水流到最上層的AI元素,只有粒子相關的圖層和最底層背景不用)進行位置屬性的k幀,k出一個從右下到現(xiàn)在位置的運動過程,調整運動曲線拉出一個先快后滿的效果。
(圖中是冰棒的運動路徑,可以根據這種運動路徑作為k幀參考)
接著我們對運動進行偏移,最底部的水流圖層為1,上面的圖層為2,再上面的圖層為3···以此類推。
我們需要選中2圖層的所有運動屬性關鍵幀,向后偏移兩幀,從而與1圖層有著兩幀運動間隔;然后我們需要選中3圖層的所有運動屬性關鍵幀,向后偏移四幀,從而與2圖層有著梁振運動間隔····
全部做好后,每一個元素圖層都應該與其下面的圖層有著兩幀的運動間隔。
(如圖參考)
接著我們打開所有圖層的透明屬性關鍵幀,在此圖層第一個運動關鍵幀處打上關鍵幀數(shù)值0,,然后下一幀打上100,重復三次,我們會得到一個0-100-0-100-0-100的透明屬性關鍵幀序列。(注意,所有圖層的透明屬性關鍵幀序列起始位置是不同的,要與他們自身第一個運動關鍵幀位置一樣)
畫面進場就制作好了。
Step04畫面退場的制作
我們將剛才所有的圖層進行預合成,得到一個新的合成,命名為新和成。
觀察畫面,在進場運動即將消失的時候,我們給新合成打上一個縮放屬性的關鍵幀,100-85,調整曲線改為先快后慢。
接著我們給合成添加網格變形效果,列數(shù)行數(shù)調整為2,拉動左下和右下的曲線手柄,使畫面有一個抬起來的感覺。給扭曲網格打關鍵幀,讓其隨著縮放大小的變化而抬起畫面。
用鋼筆工具給左下角右下角分別畫出一個三角陰影,放置于合成圖層下,給透明屬性打關鍵幀,讓畫面抬起時而陰影出現(xiàn)。
(整體畫面)
(陰影位置)
(關鍵幀位置,請自行調整)
最后我們新建調整圖層,使用looks插件,在預設中找到并添加ALLSEASONS這個預設
并在退場運動開始時為其打上STRENGTH關鍵幀序列
退場運動開始時為0,退場運動結束時為100,為關鍵幀添加緩入緩出。
最后一步,進入新和成,在其中添加上屬于自己的文字,整個效果就做好啦!
最終效果圖
關于“AE怎么制作動態(tài)網頁插畫效果?怎么做?”的內容本期就簡單分享這么多,步驟都說的很清晰,希望你能學會!AE視頻后期制作處理如果能夠掌握的好,特效吸睛的視頻快速制作還不是信手拈來?想學AE,想系統(tǒng)學AE,想專業(yè)學AE,就來羽兔!點擊鏈接即可獲取全部AE視頻課程,不同階段,自由選擇: