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閃光透明素材-哪里可以下載透明的FLASH?謝謝

原創(chuàng):素材網(wǎng) 2023-12-15 10:13:50

燈光素材透明-如何提高Vray渲染速度,VR渲染慢怎么解決?

photoshop怎么做燈光在粗布料后面發(fā)光的效果。。就像這樣的效果。

先復(fù)制一下這個(gè)黑色背景做大的發(fā)光效果,最后用于覆蓋在小的發(fā)光效果上面,調(diào)整不透明度,在用有不透明度的橡皮擦處理細(xì)部。

發(fā)光效果,選擇濾鏡-渲染-光照效果-點(diǎn)光。

如何提高Vray渲染速度,VR渲染慢怎么解決?

提高Vray渲染速度的方法:

模型因素

Vray在模型的每個(gè)轉(zhuǎn)角區(qū)域都進(jìn)行了密集的光子分布,計(jì)算這些光子會(huì)耗費(fèi)很多時(shí)間,模型越復(fù)雜,轉(zhuǎn)角越多,渲染時(shí)間就越長(zhǎng)。如果無(wú)法避免復(fù)雜模型的出現(xiàn),可以通過(guò)調(diào)整攝像機(jī)角度使這類(lèi)物體盡可能少地出現(xiàn)在相機(jī)視野里,當(dāng)然,還是要看這個(gè)物體是否是要表現(xiàn)的主體。

材質(zhì)因素

Vraymtl材質(zhì)中反射對(duì)速度的影響

反射:顏色亮度值越高速度越慢,反射越強(qiáng)烈。

光澤度:值越低速度越慢,反射效果越模糊。

細(xì)分:值越高速度越慢,模糊顆粒越細(xì)膩。

最大深度:次數(shù)越多速度越慢,反射越豐富。

Vraymtl材質(zhì)中折射對(duì)速度的影響

折射:顏色亮度值越高速度越慢,折射越強(qiáng)烈。

光澤度:值越低速度越慢,折射效果越模糊。

細(xì)分:值越高速度越慢,模糊顆粒越細(xì)膩。

最大深度:次數(shù)越多速度越慢,折射越豐富。

半透明:常用于模擬"蠟"、"水"或"3S"材質(zhì),開(kāi)啟會(huì)增加渲染時(shí)間。

VR貼圖中反射對(duì)速度的影響

反射:通道強(qiáng)度值越高反射越強(qiáng)烈。

光澤度:值越低速度越慢,反射效果越模糊。

細(xì)分:值越高速度越慢,模糊顆粒越細(xì)膩。

最大深度:次數(shù)越多速度越慢,反射越豐富。

VR貼圖中折射對(duì)速度的影響

反射:通道強(qiáng)度值越高折射越強(qiáng)烈。

光澤度:值越低速度越慢,折射效果越模糊。

細(xì)分:值越高速度越慢,模糊顆粒越細(xì)膩。

最大深度:次數(shù)越多速度越慢,折射越豐富。

燈光因素

燈光照明強(qiáng)度越大速度越慢,不僅是燈光強(qiáng)度存在這個(gè)問(wèn)題,Vray中的二次反彈強(qiáng)度以及天光照明強(qiáng)度等都存在這個(gè)問(wèn)題。

Vray中的細(xì)分也決定速度快慢,細(xì)分越高,速度越慢,不過(guò)相應(yīng)的陰影效果也更細(xì)膩。

除了上述兩個(gè)因素外,燈光數(shù)量的多少也會(huì)影響渲染速度,在相同渲染設(shè)置下,燈光數(shù)量越多速度也會(huì)越慢,這就是為什么夜景效果圖的渲染時(shí)間往往要多于白天效果圖的原因。

請(qǐng)點(diǎn)擊輸入圖片描述

vray渲染慢、渲染卡頓、渲染崩潰,本地硬件配置不夠,想要加速渲染,在不增加額外的硬件成本投入的情況下,最好的解決方式是使用渲云云渲染,在云端批量渲染,批量出結(jié)果,享受高配置、高內(nèi)存、高性能服務(wù)器帶來(lái)極致的渲染速度,節(jié)省渲染時(shí)間,提高工作效率。

還可以使用云端一體解決方案,贊奇云工作站。

通過(guò)贊奇云工作站打造云制作平臺(tái),實(shí)現(xiàn)權(quán)限管理、流程管理、項(xiàng)目進(jìn)程管理、任務(wù)信息同步

通過(guò)云工作站、軟件中心、云盤(pán)、渲云云渲染打通素材上傳->云上制作坐席置備->設(shè)計(jì)->渲染->合成呈現(xiàn)全流程環(huán)節(jié)。

實(shí)現(xiàn)異地協(xié)同制作,同時(shí)提供安全的存儲(chǔ)服務(wù),有效的報(bào)障數(shù)據(jù)的高速傳輸,并避免數(shù)據(jù)泄露

如何拍攝玻璃制品?教你4種布光技巧

1.純淺色背景

淺色背景的特點(diǎn),就是有較強(qiáng)的反光能力。你可以打正面直射光(注意不要直接打在玻璃杯上),直射光打在白色背景上形成反射并照亮玻璃杯,杯體會(huì)顯得很通透。

如果有條件使用透明的有機(jī)玻璃靜物臺(tái),你還可以在物體的下后方補(bǔ)光,這樣能使杯體下方的輪廓線更明顯。

2.純深色背景

深色背景的特點(diǎn),是對(duì)光線幾乎沒(méi)有反射作用。所以,你需要用閃光柔光箱從兩側(cè)打光,或在頂部打光,再在兩側(cè)安放反光板,勾勒出頂部和兩側(cè)的白色輪廓。

不過(guò),你可能需要多次調(diào)整調(diào)試光源的角度和方位,來(lái)控制白色邊緣的多少,以獲取最佳的拍攝效果。

3.中間亮,四周暗的漸變背景

中間亮,四周暗的漸變背景效果,在布光方法上和純淺色背景相似,

都是一個(gè)正面主光源,加上一個(gè)下后方向的輔助光源。所不同的是,純淺色背景需要的是正面散射光源,而漸變背景需要集束光源,并且背景距離主體要遠(yuǎn)一些,以便形成中央亮區(qū)。

通過(guò)調(diào)整正面主燈到背景的距離,你可以改變中央高亮區(qū)的亮度和“擴(kuò)散”范圍,控制漸變區(qū)在的大小,來(lái)達(dá)到你想要的拍攝效果。

4.交錯(cuò)色彩背景

在玻璃器皿攝影中有一類(lèi)重要的技法,那就是在杯中加入液體。玻璃器皿本身是無(wú)色透明的,加入各種顏色的液體可以使畫(huà)面色彩豐富些。

此外,不同的液體質(zhì)感,如清透的水,渾濁的啤酒,懸浮顆粒很多的果汁,都能創(chuàng)造出完全不同的氛圍,大家可以多多嘗試。

交錯(cuò)色彩背景布光法,就需要用上液體的輔助。具體方法是,選取黑色不反光的底板,在離物體較遠(yuǎn)處放上兩張不同色彩的背景紙,拼接在一起,使拼合的縫隙居中,并用燈光照明;同時(shí)再?gòu)暮笙路较虿AП蛲干涔?從正面取景拍攝。

盛有液體的杯體部分具有遮擋視線的效果,掩蓋了兩塊背景板之間的接縫;此外,液體還被背景板“染”上不同的色彩,視覺(jué)效果頗為奇異。

關(guān)于如何拍攝玻璃制品?教你4種布光技巧,環(huán)球青藤小編就和您分享到這里了。如果您對(duì)影視后期有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關(guān)于攝像技巧、后期剪輯的方法及素材等內(nèi)容,可以點(diǎn)擊本站的其他文章進(jìn)行學(xué)習(xí)。

哪里可以下載透明的FLASH?謝謝

透明FLASH素材

紅色背景白色小流星

淺綠色背景亮色豎條

光球光芒時(shí)隱時(shí)現(xiàn)

米字星光

灰色背景米字星光

灰藍(lán)背景飄落雨滴

黃色背景飛星閃閃

青蛙

藍(lán)色蝴蝶

豎條箭頭

寬窄豎條

左右晃動(dòng)的豎條(寬、窄)

黑色背景旋轉(zhuǎn)輪盤(pán)

蝌蚪旋轉(zhuǎn)、隨鼠標(biāo)的白色光團(tuán)

黑色背景綠色飄帶幻影

黑色背景飛星閃閃

金魚(yú)

藍(lán)色背景水平飛鏢

左右晃動(dòng)的豎條

黑色背景水平閃動(dòng)的橫條

黑色背景光暈

光圈由小變大

藍(lán)色背景雪花飄飄

左右閃動(dòng)的豎條

三只黑螞蟻

左右晃動(dòng)的黃、綠、藍(lán)豎線

無(wú)色背景水珠

黑色背景豎條

圓圈內(nèi)海浪波動(dòng)

黑色背景藍(lán)色夢(mèng)幻

黑色背景藍(lán)色夢(mèng)幻

黑色背景無(wú)數(shù)小亮點(diǎn)飄落

長(zhǎng)發(fā)女孩

粉黃色5瓣花飄飄

小星、大星光暈夢(mèng)幻

紫色唇印升騰

上下閃動(dòng)的橫條

綠色、黃色的樹(shù)葉飛舞

流星飛降

小+字旋轉(zhuǎn)大光圈

大、小八瓣雪花飄落

紫色背景大、小八瓣雪花飄落

空中飄動(dòng)的黃球

兩只黃色的蝴蝶在左上角飛舞

一片淺粉色的云團(tuán)

箭頭左右穿梭

一個(gè)光球從右上方慢慢飛入

飄落的淺粉色花瓣

晃動(dòng)的文字“sweet kiss day”

三只飛舞的蜻蜓、閃閃的星光

黑色背景飄落的紅葉

雪糕降落

綠色的心和I love you垂直降落

兩只跳躍的青蛙

六邊形、降落的豎條

燕魚(yú)和水泡

光暈、光圈

藍(lán)色背景飛翔的海鷗

黑色背景降落的螢火蟲(chóng)

飛騰的紅心

五彩禮花燃放

黃色的四瓣花飄落

淺藍(lán)色的雪花在空中,小雪花降落

飄落的空心小蘭圈

一只手的圖形

由遠(yuǎn)而近飛來(lái)的流星

黑色背景飄落的雪花

七彩光光芒四射(全屏)

七彩光光芒四射(全屏)

閃動(dòng)的小豎條

一只和平鴿展翅飛舞

藍(lán)色背景藍(lán)色氣泡慢慢升空

白色背景淺藍(lán)色的氣泡慢慢升空

跟隨鼠標(biāo)游動(dòng)的七彩光圈

線條變形

藍(lán)色旋轉(zhuǎn)

跟隨鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)的數(shù)字時(shí)鐘

鼠標(biāo)滑過(guò)方塊圖形變換

跟隨鼠標(biāo)的“歡迎下載”及七彩星

跟隨鼠標(biāo)的火苗

雪花旋舞

藍(lán)色背景藍(lán)色氣泡升騰

閃動(dòng)的白色圓圈

淺藍(lán)色的紙片旋入

綠色的指針旋轉(zhuǎn)

跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)的黃色小球

七彩禮花開(kāi)放

金光閃閃(中間到四周)

立方體折疊

淺藍(lán)色的紙片旋入

飄舞的七彩絲線

閃電效果

扇形旋轉(zhuǎn)七彩光圈

七彩光8字形旋轉(zhuǎn)

小球和旋鈕、光暈

旋轉(zhuǎn)的花瓣、蝴蝶隨鼠標(biāo)飛舞

飛旋的七彩光

白色旋轉(zhuǎn)的花瓣變形

藍(lán)寶石七彩閃光

黃色4瓣花飄落

藍(lán)色的球從頁(yè)面左側(cè)飛入

從空中滴落的一個(gè)大雨滴

左右飛入兩個(gè)箭頭、3個(gè)圓圈旋轉(zhuǎn)

由中心向外擴(kuò)展的閃電光圈

從下向上飛入的箭頭,閃光

一只大眼睛黃色蝴蝶

旋舞的3個(gè)半透明圓圈

從左至右的箭頭

從右向左的粉紅色箭頭

左、右飛入的透明箭頭

右下方向左上方的箭頭

粉紅色的花瓣飄落

粉紅色的大箭頭

跟隨鼠標(biāo)游動(dòng)的淺藍(lán)色的魚(yú)

閃動(dòng)的橫條

白色光圈和飄舞的絲帶*

旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車(chē)和黃色光圈

旋轉(zhuǎn)夢(mèng)幻

飄落的白蝴蝶?

上下飛動(dòng)的綠色小橫條

透明的氣泡升騰

閃動(dòng)的白色大光圈

閃動(dòng)的白色圓圈

旋轉(zhuǎn)的大立方體

圓圈、箭頭

黑色的人影

下雨了

鼠標(biāo)滑過(guò),雪花飄飄

綠色的楓葉飄落

鼠標(biāo)滑過(guò)、圓球線條變形

按折線飛入的一個(gè)小蝌蚪流星

一個(gè)橘黃色的小球在空中飛舞

旋轉(zhuǎn)的閃亮蝌蚪符號(hào)

很多旋轉(zhuǎn)的紅色4角星

水平移動(dòng)的風(fēng)

螢火蟲(chóng)

在救生圈上的女孩

城堡

兩個(gè)蛋殼娃娃隨鼠標(biāo)變換表情

一只白天鵝隨鼠標(biāo)抬頭低頭

蝴蝶女孩

捉樹(shù)葉的女孩

隨風(fēng)擺動(dòng)的野草

圓桌上的一杯茶水熱氣騰騰

城堡星空

騎自行車(chē)的女孩

荷葉、荷花、金魚(yú)*

古詩(shī),魚(yú)隨鼠標(biāo)游

圣誕快樂(lè)(MerryChristmas)

粉紅色的花瓣飄落

粉黃色的6瓣花飛舞

綠色黃色樹(shù)葉飄舞

圓圈,飄帶

黑色背景,紅葉飄舞*

一只白鶴飛舞

圓圈幻影

大小圓圈

無(wú)色背景粉色的金魚(yú)

柳條飄舞

七彩閃光星星

閃光的禮花

灰色背景小花瓣

白色背景小綠葉

黑色背景白色飄帶

黃色背景飛舞的白色小星星

黃色背景飄舞的紅葉

藍(lán)色背景海鷗

白色背景大雁飛過(guò)

黑色背景飛行的蜻蜓

淺蘭背景白色大雁飛過(guò)

淺蘭背景鳥(niǎo)飛過(guò)

黑色背景白色球圈

黑色背景很大的水圈

白色背景金魚(yú)

黃色背景飛舞的星光

黑色背景多彩的星光

黑色背景禮花

蜻蜓

玫瑰花

無(wú)色背景飄落的紅葉

淡淡的紫色云飄過(guò)

新春快樂(lè)

漂亮的玫瑰花從上飄落

從上飄落的鮮花和紅心

花環(huán)效果

桃花

光暈素材透明png-AE中,如何把鏡頭光暈輸出成透明背景?

下載了光暈效果,是PNG格式的,在ps里打開(kāi)有黑色的背景,怎么把背景變透明?

把光暈圖放到圖片文件上的新層調(diào)整圖像混合模式為:濾色就把黑色過(guò)濾掉了

AE動(dòng)態(tài)透明素材哪里有,或者自己怎么做

好多的CG網(wǎng)站都有這樣的素材,比如CG資源網(wǎng)或者數(shù)碼資源網(wǎng)等,要是自己做的話不要給背景即可,渲染的時(shí)候可以選擇QuickTime(mov)格式的,或者是帶有alpha通道的png的即可。希望能對(duì)你有幫助。

AE中,如何把鏡頭光暈輸出成透明背景?

你指的是AE自帶的“鏡頭光暈”這個(gè)特效嗎?

我試了一下,不知道怎么弄成透明背景。一般你輸出黑色背景之后再導(dǎo)進(jìn)去AE,改成添加模式也可以使用。

不過(guò)我還是建議你使用“opticalflares”這個(gè)插件,這個(gè)就可以輸出透明背景,在特效面板最后把渲染模式改成透明,之后再輸出成PNG序列,就是透明背景的光暈!

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